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  • FIBA于2010年发布的篮球规则(第一部分):比赛相关内容

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    FIBA篮球规则(第1部分)

    这些规则是FIBA在2010年发布的篮球规则。

    目录

    第1章竞赛

    第2章体育场和设备

    第三章团队

    第4章竞争规定

    第5章违规

    第6章犯规

    第7章一般规定

    第8章裁判,录音人员和技术优秀

    一个裁判的手势

    b - 记录表

    C-最初的过程

    D-One团队排名

    E -TV(电视)被暂停

    第1章竞赛

    第1条定义:

    1.1篮球比赛

    篮球比赛由两支球队进行,每个球队都扮演5名球员。每个球队的目标是在对手的篮球比赛中得分,并防止对手得分。

    比赛由裁判,记录台人员和技术代表(如果存在)管理。

    1.2球篮球:对手/我们的聚会

    受到一支球队攻击的篮球篮球是对手的篮球篮球,一支球队守卫的篮球是自己的篮球篮球。

    1.3游戏的获胜者

    在比赛结束时得分更高的球队将成为比赛的冠军。

    第2章体育场和设备

    体育场2

    2.1比赛场地

    竞争场所应是一个扁平,固体和阻塞性的表面,尺寸长28米,宽15米,从边界的内边缘进行测量。如图1所示。

    2.2后场

    一支球队的后场由球队自己的篮球,篮板的内部边界部分以及由球队自己的篮球篮球,两条侧线和中锋的终点定义的比赛场局部。

    2.3前场

    一支球队的前场由对手的篮球,篮板的内部以及对手篮球背后的终点,两侧线和沿最接近对手篮球的中心线定义的比赛场的终点。

    2.4线

    所有线条均使用白色,宽5厘米,清晰可见。

    2.4.1边界

    竞争场所由由两个端线(在短侧)和两个侧线(长侧)组成的边界定义。这些线路不是竞争场所的一部分。

    任何障碍,包括坐在团队席位上的障碍,都应距离比赛场地至少2米。

    2.4.2中线,中圈和罚球半圆

    中线应从两侧的中点标记,并与两端平行。它延伸到每个边缘以外的0.15米。中央圆应在竞争场所的中心标记,半径为1.80米(从周长的外边缘测量)。如果中间圆的内部有色,则必须与受限区域内的颜色相同。

    半圆应在竞争场上标记,半径为1.80米(从周长的外边缘测量),其中心位于两个罚球线的中点(如图2所示)。

    2.4.3罚球线,限制区域和反弹位置

    罚球线应平行于每条端线平行。从端线的内边缘到其最外部边缘,应为5.80米,其长度为3.60米。它的中点应落在连接两个端线的中点的虚线上。

    限制区域应是游戏场上标记的矩形区域,该区域由终点,扩展罚球线和从端线延伸的线定义(外边缘距端线中点的2.45米)。除末端线外,这些线是限制区域的一部分。限制区域必须进行颜色。

    在限制区域的两侧罚球期间,球员剩下的篮板位置应标记为图2所示。

    2.4.4 3点射击区域

    一支球队的三分球射击区域(图1和3)是整个比赛场地的地面区域,除了受到以下条件限制的对手篮球附近的区域。这些条件包括:

    从端线通向的两个平行线垂直于端线,外边缘距端线的内边缘0.90米。

    以对手篮球篮的中心正下方的田野上的位置,将其绘制为675m的半径(弧线外边缘)的弧线。该原点距端线中点的内边缘为1.575m,并且弧相交两个平行线。

    3分线不是3分射击区域的一部分。

    2.4.5团队座位区域

    团队座位区域应通过两条线从场地上标记(图1)。

    团队座位区域必须有14个席位,供教练,助理教练,替补和团队成员席位。任何其他人的座位至少落后2米。

    2.4.6将球扔进边界

    两个球投掷边界线应在录音站对面,并从最近的端线的外部延伸0.15米,以从8.325米向外延伸至侧线外部。透明

    2.4.7半圆形区域没有碰撞

    没有碰撞的半圆应在现场标记,其边界是:

    以篮球篮中心正下方的田野上的点为原始,而半径(半圆的内边缘)是半圆形的半圆,半径是半圆,并且该半圆连接在一起:

    垂直于端线的两条平行线之间的距离距离篮球中心正下方的场上的点1.25米,其长度为0.375米,距端线的内边缘距离为0.375米和1.2米。

    非打击的半圆由平行于反弹正面的虚线和上述平行线的末端组成。

    半圆的边界而不会击中人,这并不是半圆的一部分,而不会击中人。 2.5录音台和替换椅的位置(图4)第3条设备

    需要以下设备:

    停止,包括:

    - 反弹。

    - 装有压缩戒指和网的篮球。

    - 背板支撑结构(包括绷带)。

    篮球。

    匹配时钟。

    记录板。

    24秒时钟。

    秒表或合适的(可见)设备(不是竞赛时钟)用于暂停时机。

    两个独立的,明显不同的声音信号。

    记录表。

    团队成员犯规迹象。

    球队的犯规迹象。

    或者具有指标。

    竞赛地板。

    比赛场地。

    足够的照明。

    有关篮球设备的更详细说明,请参见“附录:篮球设备”。

    第三章团队

    第4条团队

    4.1定义

    4.1.1当团队成员被认为是根据竞争组织部门的法规(包括管理年龄限制的法规)公认参加竞争的团队,并且是合格的团队成员。

    4.1.2当比赛开始之前,团队成员的名字在记录表上注册,他既没有资格,也没有犯下5次犯规时,他是有资格参加的团队成员。

    4. 1.3在比赛时间内,团队成员:

    当他在场上时,他是一名球员,有资格参加。

    当他不在场上,但有资格参加比赛时,他是一个替代品。

    当他有5次犯规时,他是一名被驱逐的球员,并且不再有资格参加比赛。

    4。1。4在比赛中休息期间,所有有资格参加的团队成员都被视为成员。

    4.2规定

    4.2.1每个团队应根据以下要求组成:

    不超过12个有资格参加的团队成员,其中包括一名队长。

    教练,如果团队需要的话,您可以有一名助理教练。最多有5个具有特殊责任的团队成员可以坐在团队席位上,例如团队负责人,医生,物理治疗师,统计学家,翻译人员等。

    4.2.2在比赛时间内,每个团队应在球场上有5名球员,并且可以更换。

    4.2.3替代者成为成员,替代者成为成员:

    当裁判向替代人打招呼时。

    在暂停或游戏中断期间,替补要求从录音机中替换。

    4.3衣服

    4.3.1团队成员的衣服应根据以下要求建造:

    背心前后的主要颜色是相同的。所有玩家都必须将背心塞进游戏短裤。允许整合的衣服。

    短裤前后的主要颜色是相同的,但是不必与背心相同。

    所有团队成员都必须为袜子具有相同的颜色。

    4.3.2每个团队成员都应在前后穿着一个背心。

    它的清晰单色数与背心的颜色显着不同。该数字应清晰可见,并且:

    背面的数字应至少高20厘米。

    胸部的数量应至少高10厘米。

    该数字应至少为2厘米宽。

    团队应使用数字4到15。国家联合会有权批准最多两位数字的任何其他数字以主持比赛。

    同一团队的成员不应穿相同的数字。

    任何广告或徽标都应距离数字至少5厘米。

    4.3.3团队必须至少有两套背心,并且:

    订单书中命名的第一支队伍(主队)应佩戴轻背心(最好是白色)。

    订单簿中命名的第二支队伍(访客团队)应该穿黑色背心。

    但是,如果两个团队都同意,他们可以交换背心的颜色。

    4.4其他设备

    4.4.1团队成员使用的所有设备都必须满足竞争要求。不允许任何旨在提高团队成员高度或触及到的设备,或者不允许通过任何其他方法获得不当福利。

    4.4.2团队成员不应佩戴可能导致其他团队成员受伤的设备(物品)。

    不允许以下项目:

    - 手指,手,手腕,肘部或前臂区域的保护剂,模块或保护盖,即使表面软包裹,也由皮革,塑料,柔软的塑料,金属或任何其他硬物质制成。

    - 可以切割或引起擦伤的物品(必须缩短指甲)。

    头饰,发饰和珠宝。

    允许以下项目:

    - 肩膀,上臂,大腿或小腿区域的保护设备如果足够绷紧其材料。

    - 紧密的内衣比短裤长,与短裤相同。

    - 弹性袖子与球衣相同。

    - 与短裤相同颜色的弹性长袜。如果用于大腿保护,则应高于膝盖;如果用于保护犊牛,则应低于膝盖。

    - 正确包裹的膝盖保护框架。

    鼻损伤保护器,由硬材料制成。

    不会对其他玩家造成危险的眼镜。

    透明的牙套。

    头带的宽度为5厘米,由单色棉,柔软的塑料或橡胶制成,不会引起划痕。

    胳膊,肩膀和腿部的无色和透明运动补丁。

    4.4.3本文中未明确提及的任何其他设备必须获得FIBA技术委员会的批准。

    第5条团队成员:受伤

    5.1如果球员受伤,裁判可以停止比赛。

    5.2如果在受伤时球是活球,则裁判不应吹口哨,直到控制球的球队已经射出,失去控制,握住球并停止进攻,否则球已成为死球。如果有必要保护受伤的球员,裁判可以立即停止比赛。

    5.3如果受伤的球员无法立即继续比赛(大约15秒),或者如果受到治疗,则必须更换他,除非球队的球员在场上的球员降至小于5。

    5.4教练,助理教练,替代人,被开除的球员和伴随的团队成员可以在裁判的允许下进入比赛场地,并在受伤球员被替换之前照顾他。

    5.5医生确定受伤的球员需要立即治疗,医生可以未经裁判许可进入比赛场地。

    5.6在比赛中,必须更换任何流血或患有伤口的球员。在出血停止后,球员只能返回比赛领域,受影响的部分或伤口已完全安全地包裹。

    在两支球队要求的暂停期间,在录音机发送替换信号之前,受伤的球员或任何正在流血或受伤的球员都可以继续发挥作用。

    5.7在受伤的情况下,可以更换在比赛开始时教练指定为球员的球员。在这种情况下,对手也有权替换相同数量的玩家,如果他们想这样做。

    第6条船长:职责和权力

    6.1队长(CAP)是由教练指定的成员,他代表他的球队在比赛领域。在比赛中,他可以联系裁判以获取信息,并有礼貌地做到这一点。但是,只有当球变成死球并且比赛时钟停止时,才可以。

    6.2球队抗议比赛的结果并在记录表上的“团队抗议队长的签名”专栏中签名,则队长应在比赛结束时立即通知裁判。

    第7条教练:职责和权力

    7.1至少在预定比赛开始前20分钟,每位教练或他的代表应将有资格参加该比赛的团队成员的名字和相应人数移交给球队队长,教练和助理教练的名册。所有在记录表格上填写名称的团队成员都有权参加游戏,即使他们在游戏开始后没有到达。

    7.2至少在比赛前10分钟,每位教练都应签署记录表格,以确认填补填补的团队成员的名字,相应的数字和教练名称。与此同时,他们应该指定将在比赛中玩的五名球员。 “一个”团队的教练应首先提供此信息。

    7.3只有教练,助理教练,团队成员和团队成员被允许坐在团队席位上并留在他们的团队席位区域。

    7.4教练或助理教练可以在比赛期间前往唱片站以获得统计数据,并且只有当球变成死球并且比赛时钟停止时,才能获得统计数据。

    7.5只允许教练在比赛中保持站立。在比赛中,只要他留在他们的团队席位,他就可以与球员交谈。

    7.6如果有助理教练,他的名字必须在比赛开始之前以记录表格填写(他不需要签名)。如果教练由于任何原因无法继续工作,他将承担教练的所有责任和权力。

    7.7当队长离开田野时,教练应将担任场上队长的球员人数通知裁判。

    7.8如果没有教练,或者教练无法继续工作,并且没有记录表中的助理教练(或后者无法继续工作),则船长应担任教练。如果队长必须离开球场,他可以继续担任教练。如果他必须在犯规未合资格的比赛后离开,或者由于受伤而不能担任教练,他将成为队长担任教练。

    7.9在所有规则都不能决定罚球球员的情况下,教练应指定团队的罚球球员。

    第4章竞争规定

    第8条竞争时间,等分和决定性时期

    8.1游戏应包括4个季度,每个季度有10分钟。

    8.2在计划开始之前,应该有20分钟的比赛中断。

    8.3在第一个和第二季度(第一,第一,第一和第一个季度(第二,第一和第一个季度)和每个大结局之前,应该在第一个和第二季度(第一,第一和第一季度)之间进行2分钟的比赛中断。

    8.4半场比赛休息时间应为15分钟。

    8.5从比赛中断开始:

    游戏时间表开始前20分钟;

    当结尾四分之一戒指的时钟发出信号时。

    8.6比赛结束:

    在第一季度开始时,当球将裁判的手放在跳球中。

    在所有其他区域的开头,当投掷球员可以处理球时。

    8.7如果在第四季度结束时得分相等,为了打破平局,需要一个或多个5分钟的决定性期才能继续比赛。

    8.8如果在比赛时间结束时匹配时钟信号结束时犯规,则最终罚球应在比赛时间后执行。

    8.9如果由于罚球而需要决定性期,那么比赛时间结束后发生的所有犯规应视为在比赛中休息期间发生,罚球应在决定性期开始之前执行。

    第9条竞争或节日的开始和结束

    9.1在跳球中,第一节开始时,球离开了裁判员的手。

    9.2投掷球进入边界后,所有其他季度都始于球碰到球员或在场上的球员合法触摸时。

    9.3如果少于5名球员为比赛领域的比赛做准备,那么比赛就无法开始。

    9.4对于所有比赛,在订单书中命名的第一支球队(主队)应在唱片平台的左侧和球队自己的篮球队的左侧座位。

    但是,如果两支球队都同意,他们可能会在团队席位和/或篮球之间切换。

    9.5在第一个和第三季度之前,球队有权在对手篮球篮球所在的半场比赛中准备比赛前活动。

    在比赛的下半场9.6,球队应该换篮球。

    9.7在所有决定性时期,球队应在第四季度继续打入同一篮球。

    9.8当匹配时钟的信号结束比赛时间戒指时,应结束一个四分之一,大结局或比赛。

    第十个球状态

    10.1球可以是活的或死球。

    10.2球成为一个活球,何时:

    当球跳动时,球离开了裁判员的手扔球。

    在罚球中,罚球运动员可以处理球。

    当球扔进边界时,投掷球的球员可以接球。

    10.3球变成了死球,当:

    任何射门或罚球都在篮子里。

    当裁判吹口哨时,球是一个现场球。

    在罚球中,球显然没有进入篮筐,在罚球之后,有:

    - 另一个(多个)罚球。

    - 有进一步的罚款(罚球和/或球权利)。

    匹配时钟信号响声到每个季度结束。

    当团队控制球24秒时,时钟信号会响。

    在以下情况下,任何球队都会触摸球中的球:

    - 裁判口哨。

    - 每个季度的匹配时钟信号响声结束。

    - 时钟信号环在24秒内。

    10.4如果发生以下情况,如果将球算作得分手,则球不会变成死球,如果:

    镜头正在飞行,并且:

    裁判吹口哨。

    匹配时钟信号戒指到每个季度结束。

    - 时钟信号环在24秒内。

    罚球球正在飞行,裁判员吹口哨,以违反罚球球员以外的任何规则。

    当对手正在进行射门和控制球时,球员对任何对手犯规,他完成了在犯规连续发生之前开始的射门。

    此规定不适用,也不计算分数:

    裁判吹口哨后,采取了全新的射击动作。

    玩家正在进行连续的射击移动,结束季度的时钟信号将响起,或者是24秒时钟信号的时钟信号。

    第11条团队成员和裁判的立场

    11.1团队成员的位置取决于他所触摸的基础。

    当球员跳到空中时,他保持了与终于碰到地面的同一位置。这包括边界线,中心线,三点线,罚球线,校准限制区域中的线以及校准半圆区域中的线,而无需击中该人。

    11.2确定裁判的位置与确定团队成员的位置相同。当球接触裁判时,就像触摸裁判所在的地面一样。

    第12条跳球和交替拥有

    12.1定义

    12.1.1在第一季度开始时,裁判将球扔在中圈,在彼此相对的任何两个球员之间,并发生了跳跃。

    12.1.2当每个团队的一个或多个球员都握在球上时,就会发生争夺,这样就没有任何球员就可以在不使用粗糙运动的情况下获得控制球。

    12.2跳跃程序

    12.2.1每个跳线运动员的脚应该站在中心圆圈的半圆形靠近球队自己的篮球的半圆,一只脚靠近中心线。

    12.2.2如果对手的团队成员要求担任其中一个职位,则同一团队成员不得在圈子周围占据相邻职位。

    12.2.3然后,裁判应在两个彼此的球员之间(垂直)向上(垂直)向上扔球,高度超过任何球员可以达到的高度。

    12.2.4球达到最高点后,球必须至少用一两个跳线来拍打。

    12.2.5没有跳线应离开他的位置,直到球被合法拍打为止。

    12.2.6没有跳线球员在球接触一名非跳跃球员或地面之前,不会击球或打球两次以上。

    12.2.7如果没有至少一名跳线球员击球,则应重新击球。

    12.2.8非跳跃玩家的身体部分不得在圆圈上或之上(圆柱体),直到球被击中为止。

    违反第12.2.1、12.2.4、12.2.5、12.2.6和12.2.8条的行为是违法行为的。

    12.3跳跃状况发生跳跃情况时发生:

    争夺被判刑。

    球的范围脱颖而出,裁判不确定谁是谁是最后一个触球的球员。

    在最后一个或仅次于一个失败的罚球中,罚球违反了两个球员。

    一个现场球停在篮子支架上(两次罚球之间除外)。

    当任何一个球队都没有控制权也没有这样做的权利时,球就变成了死球。

    在抵消了两支球队同等的罚款之后,没有其他犯规处罚被处决,而当两支球队都没有控制权,也没有在第一次犯规或违规之前获得球的权利。

    除第1节外,所有部分都将开始。

    12.4替代财产

    12.4.1交替的控球是一种通过扔球而不是跳球来使球活下来的方式。

    12.4.2交替的投球进入边界:

    投掷球员可以处理球。

    结束,什么时候:

    - 球在场上接触球员,或者被他合法触摸。

    - 当球扔向边界时发生违规时。

    - 当球投入边界时,现场球停在篮子支撑器上。

    12.5替代所有权计划

    12.5.1在所有跳跃情况下,两支球队都将有权在跳跃情况最接近的位置将球扔进边界。

    12.5.2在跳跃后未在球场上获得控制活球的团队应具有第一个替代球权利。透明

    12.5.3的团队有权在任一季度结束时进行下一次交替的授权,除非要执行进一步的罚球和球权利罚款,否则在下一个季度开始下一个季度的中心线。

    12.5.4指向对手篮球的替代控球箭头应指示有权将球投入边界的球队。当交替的财产掷出结束时,替代的拥有箭头方向立即倒转。

    12.5.5一个团队违反了其交替的控球权,导致球队输掉交替的控球权。替代箭头应立即逆转,表明非法团队的对手有权在下一个跳跃中将球扔进边界。然后将球授予非法球队的对手,将球在最初的投掷点将球扔到边界上并继续比赛。

    12.5.6任何团队犯规:

    在第1节开始之前。

    或者

    替代控球。

    球队不会将投掷球输给边界,并将投掷球进入边界。

    第13条如何打球

    13.1定义

    13.1.1在一场比赛中,球只能手工播放,并且可以通过任何方向传球,射击,击败,滚动或运输球,但要受这些规则的局限性。

    13.1.2规定球员不能用腿部任何部分或使用拳击,故意踢球或挡住球。但是,球不小心触摸腿的任何部位,或者腿的任何部位意外地触摸球。

    违反第13.2条是违法的。

    第14条控制球

    14.1定义

    14.1团队控制开始:当团队成员控制一个活球时(因为他拿着或挥舞或可以处理活球)。

    14.2团队控制继续:

    团队的成员控制一个现场球。

    当球在同一团队成员之间传递时。

    14.3团队控制结束时:

    当对手的球员获得控制时。

    当球变成死球时。

    当球将球员的手留下一枪或罚球时。

    第15条玩家正在拍摄

    15.1射门或罚球是当球员将球握在手中,然后将球扔向对手的篮球时。

    射击:曾经直接击中对手的篮球。

    扣篮:用一只或两只手迫使球向对手的篮子。

    镜头和扣篮也被认为是镜头。

    15.2射击行动:

    开始:根据裁判的判断,当球员开始连续锻炼(通常在球之前离开球)时,他已经开始得分,通过放球,拍打或扣篮对手的篮球来得分。

    结束:当球离开球员的手时,空中球员的脚落在地面上。

    试图得分的球员可能会被对手的球员抓住,从而阻止他得分,甚至被认为他进行了得分。在这种情况下,球离开球员的手并不是必不可少的。

    跑步的法定步骤数量与篮球运动之间没有任何联系。

    15.3射击中的连续动作:

    从球放在球员的手中,并开始射击动作(通常是向上)开始。

    在射击尝试中,必须包括玩家的手臂和/或身体运动。

    当球离开球员的手或进行全新的射击动作时,结束时。

    第16条:篮球及其得分

    16.1定义

    16.1.1当现场球从上方进入篮球并留在篮球或穿过篮球时,篮球是篮球中的篮球。

    16.1.2当边缘中有很少的球并在轮辋的水平平面下方时,球被认为是在球篮中。

    16.2规定

    16.2.1球进入了对手的篮球比赛,对阵射门的球队

    得分如下:

    一个罚球得分为1分。

    2分射击区域2分。

    3分射击区域的3分。

    在球碰到篮筐之后,最后一个或仅一次罚球,在球进入篮筐之前,它在法律上被进攻或防守球员触摸,得分为2分。

    16.2.2如果球员不小心将球投入球队自己的篮球比赛中,那么篮球的比分将为2分,对手球队的队长将被注册为对手球队的场上队长。

    16.2.3如果球员故意将球投入球队自己的篮球比赛,这是进攻,而中距离篮球队不算分数。

    16.2.4如果球员使整个球从下面穿过篮筐,这是进攻。

    16.2.5比赛时钟必须显示0:00.3(十分之一)或更多,以允许玩家在将球投入边界时尝试射击,或者在最后一次或仅一次罚球之后抓住篮板时。如果时钟显示0:00.2或0:00.1,唯一的射击方法是击球或直接扣篮得分。为了使球员在将球投入边界时尝试射击,或者在最后一次或仅次罚球后抓住篮板时,比赛时钟必须为0:00.3(十分之一的十分之一)。如果时钟显示0:00.2或0:00.1,唯一的射击方法是击球或直接扣篮得分。

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